Invitamos a todos los interesados en realizar estudios sobre otaku, cosplay, fandom y temas afines a asistir a estas mesas que estamos organizando este viernes 4 de noviembre en la Escuela Nacional de Antropología e Historia. Se discutirán metodologías de investigación, fuentes bibliográficas y posturas teóricas. (Ver detalles más abajo)
Fecha: Viernes 4 de noviembre 2016.
Hora: de 10:00 a 13:00
Lugar: Sala Digital de la Biblioteca Guillermo Bonfil Batalla,
Escuela Nacional de Antropología e Historia.
Periférico Sur y Zapote S/N. Col. Isidro Fabela
14030 Tlalpan, Ciudad de México
Informes al correo del Círculo: cesjm.g@gmail.com
ENTRADA LIBRE: Interesados FAVOR DE ENVIAR UN CORREO AL CÍRCULO (para darnos una idea)
Líneas de discusión:
10:00 Otaku, Fujoshi, y Dōjin: Panorámica de su estudio en Japón.
Modera: Dr. Álvaro D. Hernández Hdz.
11:00 Cosplay y apropiaciones performativas
Modera: Lic. Laura I. Quiroz Castillo.
12:00 Fandom, espacios y cotidianidades
Modera: Dra. Olivia Domínguez Prieto.
Descripción:
La presente mesa de discusión tiene por objetivo reunir estudiantes e investigadores para discutir líneas de investigación, metodologías y compartir experiencia e información sobre los siguientes temas:
Tema 1: Otaku, Fujoshi, y Dōjin: Panorámica de su estudio en Japón.
El moderador expondrá las principales líneas de investigación desarrolladas en Japón y otros países principalmente angloparlantes, que han dominado el estudio de las culturas otaku, fujoshi y prácticas de aficionados conocidas como dōjin, remarcando el eje de apropiación textual. Se presentaran también materiales como bibliografía recomendada y notas metodológicas. Una vez sentada esta información de contexto, la mesa buscará discutir los temas, bases teóricas y metodológicas empleadas por los presentes para poder encontrar nuevas líneas de investigación que representen el estudio de estos temas en México.
Tema 2: Entre el sí mismo y el otro: la apropiación performativa en el juego de disfraces
La moderadora presentará el panorama sobre estudios realizados en torno al juego de disfraces o cosplay, identificando las principales problemáticas abordadas y ejes teórico-metodológicos de análisis. El objetivo de la mesa será desentrañar cómo a través de la encarnación e interpretación de personajes ficticios, los imaginarios diseminados a través de la cultura pop japonesa, son internalizados, apropiados, resignificados y circulados por, y entre sus aficionados mexicanos; asimismo, cómo este proceso contribuye a la construcción y desarrollo de grupos de afición. La discusión se centrará en las siguientes características de la práctica: la naturaleza lúdica-participativa de las comunidades de fans, la función simbólica de la cultura pop japonesa como objeto de afición, el uso del disfraz como medio de expresión y el cuerpo como terreno de acción. Finalmente, se buscará identificar nuevas problemáticas que emerjan de la práctica del cosplay, que ayuden a entender la vinculación de esta práctica con otros fenómenos de las comunidades de afición y su dinámica sociocultural.
Tema 3: Fandom, espacios y cotidianidades
La moderadora presentará una panorámica sobre el estudio del fandom, los espacios y las cotidianidades, que forman parte de estas culturas populares contemporáneas en México. Se abordaran líneas como el estudio de los eventos (convenciones, marchas, fiestas, entre otros) prácticas derivativas de fans (diferentes a las ya discutidas) y experiencias y vivencias del fandom. En la discusión, esta tercera mesa vinculará a través de su enfoque en grupos sociales, sus espacios y sus prácticas, los dos temas previamente discutidos: apropiación textual y performance.
Invitan:
El Círculo de Estudios sobre Subcultura Japonesa en México, la Escuela Nacional de Antropología e Historia a través del Posgrado en Antropología Social, y el International Research Center for Japanese Studies